再添新员!NVIDIA《漫威争锋》、《夺宝奇兵》支持DLSS 4多帧生成

随着游戏技术的不断进步,玩家对游戏画质和流畅度的要求也在不断提升。NVIDIA最新推出的DLSS 4 技术,凭借其多帧生成(MultiframeGeneration)功能,为玩家带来了前所未有的游戏体验。现超过700款游戏和应用现已支持RTX技术,每周都有支持NVIDIADLSS、NVIDIAReflex和先进光线追踪效果的全新游戏公布或推出,为GeForceRTX玩家提供出色的PC游戏体验。

DLSS 4多帧生成技术

DLSS(深度学习超采样)技术自推出以来,凭借其AI驱动的图像重建能力,显著提升了游戏性能和画质。而DLSS4的多帧生成技术,更是将这一优势推向了新的高度。通过AI生成每帧渲染的多个附加帧,DLSS4能够在传统渲染的基础上,提升高达8倍的帧率,使游戏体验更加流畅。

DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA已经由Transformer模型提供支持,ChatGPT,Flux和Gemini等前沿AI模型同样使用该先进的模型架构。DLSSTransformer模型通过增强时间稳定性、减少伪影和改进运动细节来提高画质。同样,DLSS帧生成AI模型已得到升级,可提升性能并减少GeForceRTX 40系列GPU和GeForce RTX 50系列GPU的显存占用。

《星球大战》、《夺宝奇兵》以及《漫威争锋》支持DLSS 4 多帧生成

近期游戏《星球大战》、《夺宝奇兵》以及《漫威争锋》已经支持DLSS4多帧生成技术。《星球大战:亡命之徒》拥有出色渲染效果的星球和场景,可令玩家沉浸在宏大的游戏之中。在PC上,借助NVIDIARTXDI增强型光线追踪和DLSS光线重建,画质将达到新高度,同时可增强光照、阴影和反射效果。

《夺宝奇兵:古老之圈》作为经典系列的最新作品,其丰富的细节和复杂的场景渲染,对硬件性能提出了更高的要求。2月18日发布的更新将引入DLSS光线重建、带有多帧生成功能的DLSS4,并将DLSS超分辨率和DLAA进行了升级,采用全新的TransformerAI模型,并添加来自所有光源的全景光线追踪阴影,使得“夺宝奇兵”惊心动魄的冒险之旅将变得更加精彩。

在《漫威争锋》发布之初,便支持DLSS帧生成,DLSS超分辨率和NVIDIAReflex。在2月21日发布的更新中,《漫威争锋》将升级支持DLSS多帧生成,在由虚幻引擎5打造的细节丰富的战场中进一步加速帧率。在GeForceRTX 50 系列GPU上,DLSS多帧生成可与其他DLSS技术搭配使用,可将《漫威争锋》的帧率平均提升至传统渲染的4.4倍。

如何开启DLSS4为游戏提升性能

NVIDIA App用户可借助DLSS4优设功能,进一步提升游戏的画质和性能。在尚未更新到DLSS 4或未添加DLSS多帧生成原生支持的游戏和应用中,NVIDIAApp用户可激活DLSS4优设来增强所有GeForceRTX GPU的画质,为GeForceRTX 50系列GPU解锁DLSS多帧生成功能等。

若要启用DLSS多帧生成功能(可显著提升帧率),请执行以下操作:

确保已在程序中激活DLSS帧生成,然后退出到桌面

在NVIDIA App中选择“DLSS 优设 - 帧生成”(DLSS Override - frame Generation)

如果目标是实现高达180 FPS的帧率,则选择3倍,如果目标是实现240 FPS或更高帧率,则选择4倍

重新打开程序,享受更高的性能

要充分体验DLSS4的强大功能,选择一款性能卓越的显卡至关重要。影驰最新推出的GeForce RTX 50系列显卡,采用全新NVIDIABlackwell架构核心,全面支持DLSS4和Reflex2等先进技术。无论是金属大师黑白系列的简约设计,还是刃系列的锋利造型,影驰50系列显卡都能满足玩家对性能和美学的双重追求。

 
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