CDPR新作《Hadar》设计师访谈:开发原创新IP的意义

内容摘要近日,CD Projekt Red(CDPR)新作《Hadar》的任务设计师玛丽亚·马祖尔(Maria Mazur)接受了外媒GamesRadar的采访,分享了她对开发原创新IP的感受。她表示,参与《Hadar》的开发对她而言“非常有意义”

近日,CD Projekt Red(CDPR)新作《Hadar》的任务设计师玛丽亚·马祖尔(Maria Mazur)接受了外媒GamesRadar的采访,分享了她对开发原创新IP的感受。她表示,参与《Hadar》的开发对她而言“非常有意义”。

CDPR新作《Hadar》设计师:开发原创新IP很有意义

在采访中,当被问及CDPR的新作《Hadar》时,马祖尔表示:“当我听说我们要创作自己的IP时,感到非常兴奋。我觉得这是合情合理的,因为我们有这么多才华横溢的团队成员参与其中,包括负责故事叙述的编剧和美术设计师。如果我们不把全部精力投入到新作品中,就会觉得是一种浪费。我对《Hadar》充满期待。”

此外,马祖尔还强调,《Hadar》并不是以封建日本为背景的恐怖游戏。尽管目前关于这款游戏的细节仍然很少,但可以确认的是,《Hadar》是一款角色扮演游戏,早在2021年就已经开始开发。

目前,CDPR的重心已经转移到了《巫师4》,除此之外,他们还在开发《巫师:天狼星》和《巫师:重制版》。这些新作都将基于《巫师4》所使用的技术进行开发。

 
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