《怪物猎人:荒野》三天销量超800万套,破卡普空历史纪录

来源:游戏研究社

今天,据卡普空(Capcom)投资者关系部(IR)官方新闻稿,《怪物猎人:荒野》于2025年2月28日发售后,发售3天内全球销量已突破800万份,成为卡普空历史上销售速度最快的游戏。

这一成绩刷新了《怪物猎人:世界》首周销量500万份的纪录,与此同时,该作制作人辻本良三也在近期升任公司首席产品官(CPO),此后将主管卡普空游戏开发部门。

按照卡普空此前的计划来看,《荒野》的商业表现对他们确实至关重要。在一月份的投资者问答中,卡普空表示要在2024财年结束前(2024年4月1日至2025年3月31日)售出1300万份新游戏(指2024财年发售的新品),为的是抵消2024年4月到12月之间净收入和营业利润的下滑。

从第三季度财报来看,卡普空前三个季度共售出191.1万份新游戏,仅占计划的14.7%,后续的重担则落在了《荒野》的肩上。

按计划,他们要在今年3月31日前售出超1100万份新游戏,如今三月刚刚开始,《荒野》距离达成目标就近在咫尺了。

卡普空Q3的部分财务数据

惊人的销量数据,倒是与《荒野》发售初的口碑表现多少有些反差。目前游戏的Steam好评率仅58%,中文评价好评率则低至23%,玩家主要的不满还是集中于优化问题上。

不过这些问题短期内卡普空可能也无力解决,最近辻本良三在PlayStation发布的一段访谈里表示,团队已经尽全力对游戏进行了优化与打磨。

虽然风评出师不利,《荒野》的用户数据依旧惊人。根据SteamDB的数据显示,《荒野》Steam平台首日在线峰值突破138万,位列平台历史第六。Steam平台总在线用户数也借此在3月2日又创下新高,一度突破4000万。

值得注意的是,《荒野》的定价策略其实延续了近年的模式:首发70美元高价定位核心玩家。此前卡普空表示《怪物猎人:世界》之所以能常卖,靠的是“5年内降价至10美元的策略”长尾销售策略,最终销量突破2500万份,未来《荒野》可能会复现这种经验,利用阶段性降价覆盖更多用户群体。 

不过在价格之外,《荒野》反倒是在积极拥抱轻度用户。例如在内容上,《荒野》选择开放世界探索,强化了主线剧情的演出张力,算是向各类玩家示好;而作为一款“强动作”游戏,《荒野》新增的集中模式让各种武器的机动性大增,武器的操作难度也有不同幅度下调,让游戏的难度门槛大幅降低。

不难想象,这些举动在核心玩家间引发了不小的争议,尽管争议尚未消散,但卡普空对市场节奏的精准把控已然显现成效,也证明这款诞生二十年的IP依然有广阔的市场空间。

 
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